egl和opengles有什么关系

EGL和OpenGLES之间存在密切的关系,它们都是Android系统中图形渲染的重要组件,但它们的功能和作用不同。
EGL(EmbeddedGraphicsLibrary)是一种轻量级的图形库,主要负责管理图形渲染的上下文、创建和管理窗口、设置渲染目标等。EGL为OpenGLES提供了一个平台无关的接口,使得OpenGLES可以跨平台运行。
OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是一种用于渲染2D和3D图形的API(应用程序接口),主要负责图形的渲染工作,如顶点处理、光照处理、纹理映射等。
简单来说,EGL是OpenGLES与操作系统之间的桥梁,负责管理和协调OpenGLES的渲染过程,而OpenGLES则负责具体的图形渲染工作。
拓展资料:
1.OpenGLES的发展历程:OpenGLES是OpenGL的子集,专为嵌入式设备设计,最初由KhronosGroup在2003年发布。
2.EGL的功能:除了管理OpenGLES的渲染上下文,EGL还负责设置和管理渲染缓冲区、管理同步对象等。
3.OpenGLES的应用场景:OpenGLES广泛应用于移动设备、游戏机、数字电视等领域,用于渲染高质量的2D和3D图形。
4.EGL和OpenGLES的版本:EGL和OpenGLES都有多个版本,随着版本的升级,功能和性能都有所增强。
5.其他图形渲染库:除了EGL和OpenGLES,Android系统中还有其他图形渲染库,如Vulkan,它提供更低级的硬件访问,能够提供更高的性能。
EGL和OpenGLES是Android系统中图形渲染的两个重要组件,它们共同完成图形渲染的工作。理解它们的关系和作用,有助于我们更好地理解和使用Android的图形系统。